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Galileo Computing 886 S., 2., aktualisierte und erweiterte Auflage 2007, geb., mit CD 39,90 Euro, ISBN 978-3-89842-827-9 Vergriffen
- 2D-, 3D- und Netzwerkspiele mit DirectX
- Für Leser mit C/C++-Grundkenntnissen
- Eine projektorientierte Einführung
Computerspiele haben sich längst etabliert; Spieleprogrammierung ist in. Kaiser und Lensing wenden sich mit ihrer Einführung in die Spieleprogrammierung an Leser mit soliden C++-Grundkenntnissen. Ihr Buch behandelt 2D-, 3D- und Netzwerkspiele sowie 3D-Grafikprogrammierung (Texturen, Shader, Spezialeffekte).
Aus dem Inhalt: - Vorbereitung - 2D-Projekt - Geometrische Grundlagen - Grundelemente der 3D-Grafikprogrammierung - Shader - Spezielle Effekte: Szenen- und Materialeffekte, Partikeleffekte, Schatteneffekte, Wassereffekt, Glow-/Bloom-Effekt, Lens-Flare - 3D-Projekt - Netzwerkprojekt
Auf der CD ist der gesamte Quellcode der Beispiele enthalten.
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