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Galileo Computing. Wissen, wie’s geht.

Titel: Spieleprogrammierung mit DirectX und C++
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Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ [Gedrucktes Buch]

2D-, 3D- und Netzwerkspiele, viele Spezialeffekte

Philipp Lensing, Ulrich Kaiser

Galileo Computing
886 S., 2., aktualisierte und erweiterte Auflage 2007, geb., mit CD
39,90 Euro, ISBN 978-3-89842-827-9
Vergriffen


  • 2D-, 3D- und Netzwerkspiele mit DirectX
  • Für Leser mit C/C++-Grundkenntnissen
  • Eine projektorientierte Einführung

Computerspiele haben sich längst etabliert; Spieleprogrammierung ist in.
Kaiser und Lensing wenden sich mit ihrer Einführung in die Spieleprogrammierung an Leser mit soliden C++-Grundkenntnissen. Ihr Buch behandelt 2D-, 3D- und Netzwerkspiele sowie 3D-Grafikprogrammierung (Texturen, Shader, Spezialeffekte).

Aus dem Inhalt:
- Vorbereitung
- 2D-Projekt
- Geometrische Grundlagen
- Grundelemente der 3D-Grafikprogrammierung
- Shader
- Spezielle Effekte: Szenen- und Materialeffekte, Partikeleffekte, Schatteneffekte, Wassereffekt, Glow-/Bloom-Effekt, Lens-Flare
- 3D-Projekt
- Netzwerkprojekt


Lesen Sie hier ausführliche Informationen zum Buch



CD/DVD Auf der CD ist der gesamte Quellcode der Beispiele enthalten.
 
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