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Galileo Computing. Wissen, wie’s geht.

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Themenseite Programmierung

Entwickeln Sie mit Android Apps für Smartphones und Tablets

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Thomas Künneth
Android 3

Apps entwickeln mit dem Android SDK
Eigene Apps entwickeln für Android 3.2, „Honeycomb“, und 2.3, „Gingerbread“ - hier erfahren Sie, wie es geht! Nach einem kompakten Überblick über die Grundlagen und Entwicklungswerkzeuge lernen Sie, wie Sie GUIs erstellen, auf die Kamera zugreifen, Multimedia abspielen, GPS und ... [weiter]

Das Handbuch das keine Frage zu C++ offen lässt

Entwickeln Sie eindrucksvolle Apps!

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Dieses Buch ist als Lehr- und Nachschlagewerk angelegt: Es bietet einen sehr ausführlichen Einstieg in die Sprache C++ und die ... [weiter]

Zum Buch Apps entwickeln für iPhone und iPad
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Klaus M. Rodewig und Clemens Wagner geben Ihnen einen Einblick in die Architektur des iPhone und des iPad und eine Anleitung zum Programmieren ... [weiter]

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Zum Buch Einstieg in XML
Einstieg in XML


Wenn Sie sich kompetent und praxisorientiert in XML einarbeiten möchten, vermittelt Ihnen dieses Buch neben den Grundlagen alle wichtigen Themen ... [weiter]

Programmieren Sie Ihre erste Android-App!

Das Standardwerk zur Java-Programmierung - aktuell zu Java 7

Zum Buch Android-Apps entwickeln
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Android-Apps programmieren ohne Vorkenntnisse! Hier lernen Sie auf besonders einfache und unterhaltsame Weise, wie Sie eigene Apps für Android ... [weiter]

Zum Buch Java ist auch eine Insel
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Die 10. Auflage des Java-Kultbuches wurde gründlich überarbeitet zur Java-Version 7. Besonders Java-Einsteiger, Studenten und Umsteiger ... [weiter]

Das Programmierhandbuch zum SQL Server 2008 R2

Zum Buch SQL Server 2008 R2
Dirk Mertins, Jörg Neumann, Andreas Kühnel
SQL Server 2008 R2

Das Programmierhandbuch
Sie sind Entwickler und setzen Microsofts SQL Server ein? Dann sind Sie mit unserem Buch genau richtig. Vom ersten Datenbankentwurf und den SQL-Grundlagen, der Migration von SQL Server 2005 oder SQL Server 2000 bis hin zu den neuen Features und konkreten Programmierbeispielen ... [weiter]

Programmieren macht Spaß!

Softwareentwicklung mit UML

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Programmieren lernen macht Spaß - das beweist dieses Buch! Dabei dreht sich alles um die Frage, was man tut, wenn man von einer altägyptischen ... [weiter]

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Dies ist die 4. Auflage unseres UML-Standardwerkes. Von den Grundlagen der Modellierung bis zum professionellen Einsatz von UML erfahren Sie ... [weiter]

Erleben Sie spannende Computergeschichten nicht nur für Geeks!

Spielend programmieren lernen! Machen Sie den Ameisen Beine...

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Geek, Nerd, Fan, Enthusiast, Insider oder einfach nur interessiert? Dieses Buch bietet Computergeschichte in vielen Geschichten: Es startet um ... [weiter]


Zur Themenseite Visual Studio
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Video-Trainings - Lernkurse der neuen Generation
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Sie wünschen sich einen leichten Einstieg in die Programmierung? Sie wollen kleine Programme schreiben und schnell zu ersten Ergebnissen kommen? ... [weiter]

Pünktlich zum Semesterstart: C von A bis Z

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Jürgen Wolf
C von A bis Z

Das umfassende Handbuch
Hier bekommen Sie C-Wissen pur. Egal, ob Sie gerade anfangen, C zu lernen oder ein kompetentes Nachschlagewerk für Fragen rund um C benötigen, mit diesem Buch sind Sie bestens beraten. Ausführlich werden die Grundlagen von C dargestellt, angefangen von den elementaren Datentypen ... [weiter]

Schritt für Schritt zum Python-Programmierer

So gelingt Ihnen erfolgreiches IT-Projektmanagement

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Sie möchten Python lernen? Mit diesem Buch schaffen Sie es! Anhand der Entwicklung eines kleinen Spiels vermittelt Ihnen unser Autor Thomas ... [weiter]

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Effektives IT-Projektmanagement, mit dem alle Projekte auf Kurs bleiben, ist wohl die Hoffnung jedes Projektleiters. Die einen schwören dabei ... [weiter]

Ein leichter Einstieg in die C++-Programmierung

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Die praxisnahen Beispiele und Übungen in diesem Buch zu C++ begleiten Sie auf anschauliche Weise bei Ihren ersten Schritten in die ... [weiter]


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Das umfassende Lehrbuch zu C/C++

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Ulrich Kaiser, Christoph Kecher
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Das umfassende Lehrbuch
Dies ist die 4., überarbeitete Neuauflage unseres C/C++-Standardwerkes.
Der erste Teil des Buches führt Sie anfängergerecht in die Grundlagen von C ein: Er bietet zahlreiche Beispielprojekte, Merksätze und Übungen am Ende eines jeden Kapitels. Von da aus geht es weiter zur ... [weiter]

Techtalks bei Galileo Computing: Spiele-Entwicklung -- Made in Germany


Techtalks  Galileo Computing präsentiert Video-Mitschnitte von führenden Experten zur Spiele-Entwicklung – von der Konzeption bis hin zur technischen Umsetzung.

Die Themen im Überblick

  • Rund um die Console, Dirk Primbs, Microsoft Deutschland [00:35:23]
  • Spieleentwicklung mit XNA, Dirk Primbs, Microsoft Deutschland [00:43:46]
  • Dramaturgie in Interaktiven Medien (Games), Prof. Linda Breitlauch, Mediadesign Hochschule Düsseldorf [00:40:04]
  • Intelligente Programmierung heute, Dietmar Meschede, Blue Byte [00:28:19]
  • Welten und Avatare gestalten, Oswin Skomroch, Blue Byte [00:33:35]
  • Die CryENGINE® 2, Bernd Diemer, Crytek [00:43:37]
  • Irrlicht – 3D-Engine und Director-Xtra, Christophe Leske, Multimedial [01:00:21]

  Galileo Computing: Techtalks zu Frameworks & CMS

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Unser Buchtipp
Java 7 – Mehr als eine Insel
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